Съдържание
Autodesk 3D Max е програма, използвана за създаване и изобразяване на обекти, реалистични, виртуални и 3D. Autodesk беше една от първите компании, разработили софтуер за компютърно графично проектиране. Първият му софтуер, AutoCAD, е издаден през 1982 година.
3ds Max е създаден през 1996 г. с инструментите за редактиране на програмата, можете да създавате и прилагате персонализирани или предварително дефинирани текстури, например тухли, странични и случайни шумове. Освен това можете да правите анимации с създадените виртуални обекти. Отразяващите повърхности, включително огледалата, са сред обектите, които могат да бъдат създадени с 3ds Max.
инструкции
Създайте огледало с 3ds Max (Свещник в огледалното изображение от Арне Брамсен от Fotolia.com)-
Отворете 3ds Max и максимизирайте визуалния прозорец "Perspective", като кликнете някъде вътре в него и напишете "Alt-W".
-
Създайте равнинен обект, като изберете "Самолет", който е в "Стандартни примитиви" в колоната "Създаване". Самолетът ще симулира огледалото.
-
Завъртете огледалото, за да стоите, вместо да лежите върху строителната мрежа на виртуалната среда.
-
Въведете материала за редактиране, като напишете "M" и след това превъртете надолу, докато се появи "Карти". Тази функция съдържа контроли за изработване на материали, наречени "дете", които образуват различни аспекти на родителския материал.
-
Кликнете върху бутона до елемента "Reflexion". По подразбиране на този бутон се показва "None".
-
Изберете "Raytrace" в отворения прозорец и след това го затворете. "Raytrace" е вид материал, който позволява на обектите, които го съдържат, да отразяват светлината.
-
Преместете текущо избраната сфера в равнината, която сте създали в стъпка 2. Това се отнася за отразяващия материал, "raytrace", за равнината.
-
Натиснете бутона "Покажи стандартната карта в екрана", за да се гарантира, че при изобразяването се показва отразяващ материал.
-
Създайте кутия, за да тествате отражателната способност на огледалото: в менюто "Създаване" в колоната "Стандартни примитиви" изберете елемента "Кутия". Поставете главината пред огледалото.
-
Поставете сцената в менюто "Rendering", като изберете елемент "Render". В прозореца за визуализация, който ще се отвори, ще видите огледалния куб в огледалото.
-
Сравнете куба с отражението си в огледалото. Ще забележите, че отражението е леко непрозрачно. Причината е, че дифузионните и околните компоненти пречат на отразяващия компонент на материала.
-
Превъртете надолу до "Основните параметри на Blinn" в материала за редактиране. След това щракнете, за да промените цвета в "Ambient" и изберете черния цвят в прозореца, който се появява.
-
Отново направете сцената и сравнете отражението на куба в огледалото. Сега отражението и кубът изглеждат еднакви.
Какво ви трябва
- 3ds Max