Как да създадем огледало в 3ds Max

Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 21 Март 2021
Дата На Актуализиране: 26 Юни 2024
Anonim
Quick tip tutorial: Hard edged Lo-poly extrusions in ZBrush
Видео: Quick tip tutorial: Hard edged Lo-poly extrusions in ZBrush

Съдържание

Autodesk 3D Max е програма, използвана за създаване и изобразяване на обекти, реалистични, виртуални и 3D. Autodesk беше една от първите компании, разработили софтуер за компютърно графично проектиране. Първият му софтуер, AutoCAD, е издаден през 1982 година.


3ds Max е създаден през 1996 г. с инструментите за редактиране на програмата, можете да създавате и прилагате персонализирани или предварително дефинирани текстури, например тухли, странични и случайни шумове. Освен това можете да правите анимации с създадените виртуални обекти. Отразяващите повърхности, включително огледалата, са сред обектите, които могат да бъдат създадени с 3ds Max.

инструкции

Създайте огледало с 3ds Max (Свещник в огледалното изображение от Арне Брамсен от Fotolia.com)
  1. Отворете 3ds Max и максимизирайте визуалния прозорец "Perspective", като кликнете някъде вътре в него и напишете "Alt-W".

  2. Създайте равнинен обект, като изберете "Самолет", който е в "Стандартни примитиви" в колоната "Създаване". Самолетът ще симулира огледалото.

  3. Завъртете огледалото, за да стоите, вместо да лежите върху строителната мрежа на виртуалната среда.


  4. Въведете материала за редактиране, като напишете "M" и след това превъртете надолу, докато се появи "Карти". Тази функция съдържа контроли за изработване на материали, наречени "дете", които образуват различни аспекти на родителския материал.

  5. Кликнете върху бутона до елемента "Reflexion". По подразбиране на този бутон се показва "None".

  6. Изберете "Raytrace" в отворения прозорец и след това го затворете. "Raytrace" е вид материал, който позволява на обектите, които го съдържат, да отразяват светлината.

  7. Преместете текущо избраната сфера в равнината, която сте създали в стъпка 2. Това се отнася за отразяващия материал, "raytrace", за равнината.

  8. Натиснете бутона "Покажи стандартната карта в екрана", за да се гарантира, че при изобразяването се показва отразяващ материал.

  9. Създайте кутия, за да тествате отражателната способност на огледалото: в менюто "Създаване" в колоната "Стандартни примитиви" изберете елемента "Кутия". Поставете главината пред огледалото.


  10. Поставете сцената в менюто "Rendering", като изберете елемент "Render". В прозореца за визуализация, който ще се отвори, ще видите огледалния куб в огледалото.

  11. Сравнете куба с отражението си в огледалото. Ще забележите, че отражението е леко непрозрачно. Причината е, че дифузионните и околните компоненти пречат на отразяващия компонент на материала.

  12. Превъртете надолу до "Основните параметри на Blinn" в материала за редактиране. След това щракнете, за да промените цвета в "Ambient" и изберете черния цвят в прозореца, който се появява.

  13. Отново направете сцената и сравнете отражението на куба в огледалото. Сега отражението и кубът изглеждат еднакви.

Какво ви трябва

  • 3ds Max