Как да моделираме героите в Мая

Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 27 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
▶️ В тесноте, да не в обиде | Фильм / 2015 / Мелодрама, комедия
Видео: ▶️ В тесноте, да не в обиде | Фильм / 2015 / Мелодрама, комедия

Съдържание

Autodesk Maya е мощно 3D анимационно средство, използвано от професионалисти и аматьори за създаване на детайлни 3D модели и сцени. Той е бил използван във филми като DreamWorks "Monsters vs. Aliens" и известни игри, включително Isomniac Games "Resistance: Fall of Man". Използвайки Maya, можете бързо да създавате висококачествени модели характер, базирани на някои лесно прилагани техники за моделиране.


Използвайте чертежи като отправна точка за моделиране

Референтен материал

Преди да започнете да създавате своя модел на герои в Maya, трябва да потърсите справочни материали по темата. Ако работите от истински човек, видеото с 360 градуса около човека ще ви помогне да направите възпроизвеждане с максимална точност. Ако видеоклипът не е достъпен, направете снимки на лицето в следните позиции: преден изглед, от двете страни, изглед отзад, изглед от три четвърти (диагонал), изглед на цялото тяло и изглед на главата. Снимайте и лицето, показващо различни изражения на лицето. Колкото по-разнообразни са снимките, толкова по-добро е качеството на модела, а по-късно и анимацията. Ако вашият герой не е базиран на реално лице, трябва да изготвите необходимите референтни листове, преди да започнете процеса на моделиране.

Основно моделиране на характер

Сканирайте референтния си материал, след което импортирайте различните снимки в Maya за указания за създаване на шаблона. Трябва да започнете с груб превод на тялото на вашия модел въз основа на чертежите. Създайте цилиндри, за да представите частите на тялото, за да получите подходящия мащаб за вашия характер. Използвайте един цилиндър за багажника, друг за крака и т.н. Необходимо е само да моделирате едната страна, защото можете да използвате функцията за отразяване на Maya, за да възпроизведете частите на тялото от другата страна. Разделете цилиндъра на багажника наполовина за правилното огледало.


Мащабирайте и нагласете цилиндрите, като използвате системата на върха на Maya, за да ги настроите, като осигурите цялостната форма и контури на тялото на героя. Когато приключите, трябва да имате окото на половин тялото на вашия характер, по-малко главата, крака и ръката. Присъединете се към цилиндрите на тялото и ги настройте, докато имате основен мрежов модел. Добавете ръка и крак, докато ги рисувате от крака и ръката на героя си, след това отразявайте изображението.

Добавете врата и главата, за да завършите брутния си модел, като използвате същия метод на тялото. Вместо цилиндър, за главата, трябва да започнете с куб. Настройте върховете, както е необходимо, за да пасне на общата форма на главата на героя. След като прикрепите врата и главата към тялото, основният модел на вашия герой е готов.

Разширено моделиране на символи

След създаването на основния модел характер, останалото е просто добавяне на детайл. Използвайки анатомична книга като референция, добавете мускулна дефиниция към вашия герой, придавайки му по-естествен вид. За повече подробности, свързани с лицето, импортирайте един от вашите референтни изображения на лицето и разделете лицето на полигоните на модела, като промените върховете, докато не получите желания детайл. Както и при тялото, следването на мускулните модели придава на вашия характер естествен вид.


За ръчни детайли започнете с моделирането на пръста. Чрез получаване на един правилен пръст можете да го копирате и поставите, за да използвате като основа за другите пръсти и палеца. Колкото повече детайли поставите върху модела, толкова по-реалистично ще изглежда, ако по-късно решите да добавите текстура или да го анимирате.