Как да нарисувате оригинални фантастични карти за художествената си творба

Автор: Sharon Miller
Дата На Създаване: 23 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Как да нарисувате оригинални фантастични карти за художествената си творба - Наука
Как да нарисувате оригинални фантастични карти за художествената си творба - Наука

Съдържание

Всяка година повече от 40 000 писатели се стремят да напишат 50 000 думи през ноември за Националния месец на писането на романи. Писането на романи е бързо растящо хоби по целия свят и много нови писатели пишат фантазия. Карта на всеки въображаем свят може да ви помогне да поддържате приемственост във вашите романи, ролеви игри и истории, да заинтригувате читателите си и да илюстрирате вашия блог.

Етап 1

Направете списък на това, което абсолютно трябва да бъде на картата. Ако рисувате картата за съществуваща история или роман, препрочетете фантастиката си с тетрадка. Запишете всяко място и колко време отне героите, за да стигнат до там, и с какъв вид транспорт. Това също е добър начин да проверите за приемственост. Направете скица с молив на всички споменати места и ако има такива на брегова линия, коригирайте бреговата линия, за да отговаря на това, което има. Огромни заливи като Мексиканския залив в крайна сметка могат да доведат морето навътре, за да се срещнат с пристанището, което е само на два дни от пустинната цитадела. Този тип карта може да отнеме няколко чернови и малко пренаписване, преди да завърши. Прочетете останалата част от статията, за да направите карта, преди да започнете да пишете, и след това коригирайте всичко, за да поберете написаното от вас и да изглежда по същия начин.


Ако рисувате преди писане, списъкът е едно от нещата, които искате да добавите към историята за потенциален конфликт. Това може да включва опасни руини, обитавани от духове места, цитадели на добро или зло, изолирани кули на магьосници или религиозни манастири, забележителности, които можете да изследвате задълбочено в изграждането на писания свят. Скицирайте всички пътувания, които знаете, че искате персонажите да поемат, и запишете, да речем, инч и половина разстояние на ден ходене.

Ако е включена магия, героите могат да летят или да се телепортират със съвременни скорости или по-бързо. Ако не всички герои се пренасят с магия, има много разходки, конни разходки или каруци и файтони по пътищата.

Пътищата увеличават скоростта на ходене на героите. Тежък терен, като хълмове, забавя движението. Плаването е по-бързо от ходенето, но това е дейност, подвластна на ветровете и времето и понякога несигурна във фантастичния свят, който може да има и морски чудовища. Тъй като може да е важно героите да пристигнат по-рано от останалите на местоназначението, изчертаването на вашата карта преди писане ви дава възможност да създадете много естествени препятствия за вашите пътуващи герои.


Препятствията създават конфликт и това прави добра история. И така, нека направим тази фантастична карта на жесток свят, континент с блата, планини, джунгли, пустини, лош скалист терен, стари пътища и руини, повече градове по крайбрежието, отколкото вътрешността.

Очертанията на картата не трябва да са красиви. Просто попълнете написаното, ако сте го направили след писане и интересно за вас, ако сте го направили преди писането. Това е като чернова на историята или романа, това е мястото, където мислите, че нещата са сега.

Стъпка 2

Виждал съм много схематични карти и фантастични карти за начинаещи, които мистериозно са имали квадратни или правоъгълни континенти. Някои форми идват естествено на човешките художници, но те не са формите, които бреговите линии имат в природата. Контурът на картата ми има естествено изглеждаща брегова линия. Той се колебае, има издутини и голям неправилен залив. Това не е континентен мащаб, но показва идеята, че бреговете трябва да са много нередовни и да приличат повече на реалните, които виждате на глобус или атлас. Нека да отидем в по-голям мащаб и да скицираме континентите, опитвайки се да изглеждат естествено.


Упражнение, което препоръчвам за естествените континенти, е да се направи скица на първия континент в света, великия като Пангея в историята на нашия свят, когато всичко беше едно. Изрежете го от картон и след това го разкъсайте на няколко парчета на случаен принцип. Поставете ги на масата и започнете да ги бутате. Ако ударите други, те се припокриват. Можете да направите това на повърхността на сфера, ако имате голяма топка от стиропор, като я прикрепите към нея. Това ще даде глобус на вашия свят. Там, където се припокриват, планинските вериги се издигат с кота.

Ето контур на някои отделни форми на континента и две от тях се сблъскват. Те също могат да потънат или да се издигнат, вие играете Бог като писател. Затова се забавлявайте в този мащаб. Независимо дали имате дълги морски пътувания или много дълги пътувания, този стил на картата може да е по-добър за това, което пишете. Но какво, ако цялото действие се развива в рамките на едно село или квартал, или искате да картографирате този град?

Стъпка 3

Това е грубо очертана карта на селото. Все още нищо не е разработено, защото все още се опитваме да разберем какво става на картите. Все още не е посочено нищо, защото знаете имената на вашите села и континенти, а реките и моите все още не са написани. Той е белязан от няколко характеристики, общи за много фантастични и средновековни села. Има храм или църква, хан, конюшня, търговец на коне, продава, купува, наема и се грижи за коне на пътници, селския ковач и склад за стоки, получени по море, които могат да бъдат изпратени по шосе до цитаделата . Това село беше на първата карта, сега се вижда като малък град. Не всички местни фермери живеят в селото, но много от риболовните семейства правят това, което свидетелстват доковете. Лодките и корабите се различават по размер. Изкачих доковете малко големи, с много малко пространство между тях, това е вид грешка, която е най-лесно да се коригира при извършване на промени, за да се получат добри, добре проектирани карти по-късно.

В селото има кладенец, защото при цялото това крайбрежие хората все още се нуждаят от прясна вода и на картата няма река. Помислете за практически неща като това, когато рисувате фантастични карти и настройвате историята на заден план. Всички второстепенни герои във вашата книга, които живеят там през цялото време, се нуждаят от храна, подслон, места за поклонение (освен ако по някаква причина вашите герои нямат религия) или поне прясна вода и някои основни занаяти . Няма мелница, така че селските герои вероятно използват ръчни мелници или смилат зърна с камъни.

Градът обаче може да бъде центриран върху мелница и той ще заеме видно място на река. Семейството на мелничарите ще бъде богато и видно, а в един мелничен град ще се появят още занаятчии. Благородниците имат по-малко енергия там, където съществуват вятърни мелници, защото някои от обикновените хора са достатъчно богати, за да се конкурират с тях.

Стъпка 4

Скиците на картата могат да бъдат достатъчни, за да продължите и да ви позволяват да пишете, без да се притеснявате, че случайно карате героите да правят невъзможни пътувания за един ден или се стремите в продължение на три седмици да извървите лесно еднодневно пътуване по път без никакви естествени препятствия или изкуствени.Но ако искате красива карта, която да се откроява в съзнанието на вашите читатели и да ги кара да следват вашия сайт, за да прочетат главите ви, това ще изисква малко усъвършенстване от първите груби версии.

Първо копирайте и прехвърлете основните редове от една от предишните карти, като направите всички промени, които сте решили. Контурите могат да станат още по-неравни, тъй като естествените брегове са неправилни и произволни. Оставете малко пропуски на брега. Реките се вливат в морето, особено от планините. Голямото пристанище трябва да има вливаща се в него река, която да се влива в този голям залив. Друга река може да навлезе в гората, където са елфите.

За да проследите и прехвърлите бреговата линия, използвайте парче пергаментова хартия. Обърнете го и нарисувайте силно на гърба на щриха с мек молив, следвайки линиите с широка дебела линия. Обърнете се отново и го поставете на последния му лист, след което нарисувайте дебелите линии с остър молив. Ще имате ясна, но точна линия на хартията си.

Преместих целия бряг малко надясно, тъй като повечето жилища са на брега и пустинята като че ли не е свързана с нищо. Ако пустинята вече беше в моя роман, щях да я поддържам, но действието изглежда се случва на брега. Начертах граница 20 см х 25 см на страницата, за да намаля малко областта на изображението и да позволя на картата да бъде сглобена по-късно, тъй като може да бъде вдъхновяващо да я монтирам на работния си плот, докато пиша.

След като направите скица, започнете да рисувате няколко водни потока. Все още не изваждайте всички текстури от интериора, просто оставете реки и потоци по крайбрежието.

Стъпка 5

Заради блатната зона прекарах голяма река през нея и я разпрострях, за да превърна цялата тази област в голяма делтова формация с много канали. Дори близо до северната част на картата добавих много потоци и къси реки, които се спускат от планините във фиорди и заливи. Оставянето на повече океан ми позволява малко място за заглавието на картата като цяло и да назова океана и може би да нарисувам морско чудовище или дракон за героя. Добавих още села по крайбрежието също.

Добре е в крайбрежната фаза, сега трябва да посочим всички пътища, които може да са там. Стар път може да минава през елфическата гора, но хората строят пътища по причини като изграждането на империи. В черно и бяло, как можем да различим пътя от водотока?

Пунктирана линия може да покаже бягащ път навътре в сушата. Всеки път от север на юг има страхотни естествени бариери, а пристанището в делтата има някои инженерни проблеми, тъй като е в ниско заблатена зона. Вероятно се намира до голямата река и може да е част от система от диги, ако строителите на империята са били толкова сложни. Ще направим пътна опора вътре в мост, за да завършим по спирала, академия за вещици или свещен град или нещо друго на хълмовете, напоени от малко езеро.

Обадих се на един от градовете, които се появиха на мостовете на Байфорд, защото беше толкова очевидно. Но когато пишете романа си, ще имате своя собствена конвенция за именуване. Може да смесвате испански думи с немски окончания или да използвате описания и да смесвате букви, има много начини да направите конструирани езици и фантастично именуване. Но докато назовавате местата в изграждането на света, напишете на вашата фантастична карта.

Оставете маркирано пространство, за да назовавате пътища, реки, градове и каквото и да било друго, без да се идентифицират. Блатната вещица се е преместила на брега, но героите все още могат да я търсят и да се скитат из потоци, за да я достигнат.

Стъпка 6

Тази карта може да бъде отпечатана в черно и бяло върху гъвкава корица, ако нейните планини, гори, блата и характеристики са посочени изцяло в текстури. Нека добавим този дракон някъде, ако е близо до новите острови на юг, на тях може да има дракони. Засенчването на най-малкия остров и част от най-големия показва, че има нещо опасно, много очевидно дракони. Може би това е вашето място за чифтосване. Забелязах „Порт“ на чернова на картата, мога да пропусна останалото име, докато не дойда с него и напиша в „Порт“ с място за друга дума като „зелен“ или „дракон“ или някакво конструирано име. Досега имената ми тук са описателни. Това винаги работи във фентъзи романите, защото е много разпространено в Европа и Англия. Места, наречени Bywater или Newport, съществуват навсякъде.

Символът на блатото на картите е малко обърнато T с v над него, хоризонтална лента с три малки излъчващи знака. Прилича на плевели във вода. Това работи и на фентъзи карти. Не ми трябват много от тези символи, тъй като влажните зони са пълни с водни потоци, очевидно е, че те са наводнени райони.

В много стари карти и фантастични карти горите са нарисувани със скици на върховете на дърветата, както се вижда отгоре, понякога с малки стволове, появяващи се в перспектива под тях в долните краища. Това е много привлекателен начин за правене на гори с химикал и мастило, така че нека го направим. Малки неправилни форми с различни размери, групирани.

Планините могат да бъдат представени с малки неправилни или заоблени описателни белези. Можете да ги детайлизирате повече от мен, особено ако имате отличителна планинска форма в историята или създадете такава, защото една планинска драсканица изглеждаше като главата на орел или голяма пропаст. Хълмовете са само къса извита форма. На тази карта има много диви терени, защото добавих повече гори, отколкото на контурната карта.

Оставих някои етикети като „елфи“, защото те вече са на скиц картата, но бих могъл да ги сложа вътре. Бих могъл да цитирам гората на поляната, която оставих, или да я използвам като собствена характеристика, една от причините, поради която има скрита поляна, може да бъде място за срещи, свещено място или прокълнато място. Оставих място за още етикети.

И накрая, поставете роза на вятъра някъде в района на океана, който няма особености. Малко фантастични надписи за това са забавни и можете да бъдете сложни или прости с него. Една стрелка и N е достатъчна.

Сега, когато е нарисувано, пишете!