Съдържание
Когато създавате 3D модели в "Autodesk Maya", често може да срещнете ситуации, в които ще трябва да обедините върховете в мрежа. Присъединяването на върховете може да помогне да се поправят дупки в модела, да се присъединят към отделни части от мрежата и да се намали броят на полигоните чрез свиване на лицата. Ако сте начинаещ в Maya, една от най-добрите команди, които можете да научите, е как да обедините върховете във вашите 3D модели.
инструкции
Присъединяването на върховете може да ви помогне да създадете подробни 3D medelas (Джон Фокс / Stockbyte / Getty Images)-
Отворете шаблона, който искате да промените в „Maya“. Отидете на "Shading" и изберете "Smooth Shade All" от менюто. Задръжте курсора на мишката върху твърдата мрежа и задръжте десния бутон на мишката. Изберете "Vertex" от менюто "pop-up", за да отидете на "Vertex Mode". Версиите ще се появят във вашия модел под формата на малки лилави възли.
-
Кликнете върху бутона „Избор“ и намерете някои върхове в мрежата, към които искате да се присъедините. Използвай левия бутон на мишката и кликни върху връх. Докато натискате клавиша "Shift", изберете върховете, които искате да присъедините към първия.
-
Освободете бутона "Shift". Отворете „Редактиране на окото“ и изберете „Обединяване“. Върховете ще се слеят в един връх. Поставете новия връх с инструмента "Преместване". Повторете процеса за всеки набор от върхове, към които искате да се присъедините.
съвети
- Ако кликнете върху връх, който не искате да изберете, отидете в менюто "Редактиране" и изберете "Отмени". Можете да отмените действията и с натискане на "Ctrl + Z" на клавиатурата.
предупредителен
- Бъдете внимателни при избора на голям брой върхове. Може да сте избрали върхове, които не сте искали да промените, което ще доведе до счупване на мрежата, след като сте се присъединили към тях.
Какво ви трябва
- маи
- 3D модел