Съдържание
- Харвардската система
- Етап 1
- Стъпка 2
- Стъпка 3
- MLA реферална система
- Етап 1
- Стъпка 2
- Стъпка 3
- Стъпка 4
- IEEE референтна система
- Етап 1
- Стъпка 2
- Стъпка 3
Позоваването на информацията, използвана в академична статия, е много важно и е изключително важно да знаете как да се позовавате и да цитирате различни източници, тъй като в зависимост от вида съществуват различни методи за цитиране. В случай на цитиране на видео игри или компютърни програми, които са необичайни източници, е необходимо да знаете правилния начин да го направите. Ще трябва да обмислите - и да решите - кой от стиловете на цитиране, използвани от академичните институции, бихте искали да използвате.
Харвардската система
Етап 1
Напишете датата на играта, цитирана в скоби, в текста, до заглавието; например, както се вижда в „The Sims“ (2003).
Стъпка 2
Напишете заглавието на играта, ако тя е в основния текст, с курсив или подчертана.
Стъпка 3
В библиографията посочете името на създателя или автора, като в скобите добавите годината на издаване. Заглавието на играта е в курсив или подчертано и след това платформата, на която е стартирана, в квадратни скоби. Завършете с местоположението на публикацията, последвано от двоеточие и името на издателя, например: Електронни изкуства. (2003). Симовете. [ДИСКО]. Плейстейшън 2. Лондон: Electronic Arts Inc.
MLA реферална система
Етап 1
Въведете заглавието на играта, ако е в тялото на текста, с курсив или подчертано, както и в системата на Харвард.
Стъпка 2
Поставете датата до заглавието в скоби. Например "The Sims" [курсив или подчертано] (2003); по същия начин, както в системата на Харвард.
Стъпка 3
В библиографията посочете заглавието на играта с курсив или подчертаване, версията (ако има такава), мястото на публикуване и името, последвано от датата на публикуване. Например "The Sims2" [в курсив или подчертано]. Редууд Сити: Електронни изкуства, 2004.
Стъпка 4
Заменете информацията с датата на достъп и URL адреса в ъглови скоби, ако споменатият софтуер е изтеглен от интернет. Например: "The Sims2" [в курсив или подчертано]. Web Cache Illuminator [подчертано]. Vers. 4.02. 12 ноември 2003 г. http://www.tucows.com/adnload/332309_126245.html.
IEEE референтна система
Етап 1
Въведете заглавието на играта, ако е в тялото на текста, в курсив или подчертано - както в двата предишни примера.
Стъпка 2
Напишете число в квадратни скоби, когато цитирате източник директно в текста, който съответства на източника в библиографията. Например: това беше показано в "Хобитът" [1].
Стъпка 3
В библиографията първо напишете номерата на вашите препратки, в съответствие с появата им в текста, в квадратни скоби. Заглавията могат да бъдат в курсив или подчертани и след това формата, в който са, в квадратни скоби. Накрая цитирайте къде е направено, последвано от двоеточие, име на издател и дата на издаване. Например: "Хобитът" [подчертан или курсив]. [CD ROM]. Обединено кралство: Vivendi Universal Games, 2003.