Инструкции за игра на джуниър

Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 3 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 23 Юни 2024
Anonim
Настольная игра в ассоциации "Воображарий Junior" от компании Hobby World
Видео: Настольная игра в ассоциации "Воображарий Junior" от компании Hobby World

Съдържание

Pictionary е класическа настолна игра за добри, лоши и ужасни изпълнители. Играчът привлича улики към думата, тъй като неговият екип се опитва да отгатне какво се изготвя и да получи шанс да напредне с парчето си на дъската. Няколко версии са създадени през годините, включително Pictionary Junior, което дава възможност на децата да играят на по-лесно ниво. Тази версия помага за четене и творчество, както и за работа в екип.


инструкции

Развивайте креативността на децата си, четете и работите в екип с играта Пикяниор Джуниър (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)

    Подготовка за игра

  1. Направете два отбора. Изберете парче за всеки отбор и ги поставете в квадратчето "Старт" на дъската.

  2. Изберете нивото на трудност на играта си. Предлага се с 144 двустранни карти. Бялата страна е по-лесна от синята страна. След като направите избора, поставете палубата с лицето надолу в центъра на дъската.

  3. Решете кой ще бъде първият "Picturist" (Picturist), т.е. човекът, който ще направи първия чертеж.

  4. Решете кой отбор ще започне да хвърля заровете, отборът, който получава най-много номера започва. Поставете пясъчния часовник в центъра на тавата близо до картите. Вземете моливите и хартията за рисуване.


    Време за игра

  1. Възпроизведете матрицата и преместете първата част от екипа, като прескочите броя на пространствата според броя на умрелите. Ако на мястото, където спира парчето, е начертан молив, само вие и вашият екип можете да рисувате и предполагате. "Picturista" взима карта от върха на палубата, без никой да я вижда, чете темата на картата на глас и вижда думата, която има същия цвят като мястото, където парчето е спряно. След това картата се поставя с лицето надолу в долната част на палубата.

  2. Изключете пясъчния часовник за 60 секунди. "Picturista" започва да привлича вниманието към думата, докато останалата част от екипа се опитва да познае какво е то. Ако екипът удари, те могат да хвърлят матрицата отново и да преместят парче по броя на пространствата, които попадат в матрицата. Този следващ ход изисква нова "Picturista" и нова карта. Ако отборът не удари думата в разрешеното време, редът на отбора завършва.


  3. Квадрат с четири моливи е квадрат "All Play". Всички в двата отбора ще играят едновременно. "Picturista" взима писмо, без другите да виждат и говори на глас. Той чете думата, която съвпада с цвета на квадрата, където парчето е на дъската и го показва на "Picturista" на другия отбор, без другите да виждат. Картата се поставя с лицето надолу в долната част на палубата.

  4. Завъртете пясъчния часовник, за да започнете да рисувате и да гадаете. Всеки отбор играе по едно и също време, но екипите предполагат само това, което рисува "Picturist". Познай думата в разрешеното време пред другия отбор, така че твоят да може да играе заровете и да преместиш парчето си на дъската. Ако никой от екипа не познае думата преди да изтече времето, търнът автоматично ще бъде в другия отбор. Но ако нито един от отборите не може да отгатне думата, заровете не се играят отново и се избират нови "Picturistas" и нова карта, които отново са "All Play".

  5. Бъдете първия отбор, който пристига в квадратчето "Finish" и правилно предположение, за да спечели. Не се нуждаете от точна ролка на матрицата, за да стигнете до крайния квадрат.

предупредителен

  • "Picturista" не може да говори или да рисува букви или цифри, когато се опитва да накара екипа си да предположи.

Какво ви трябва

  • Две моливи
  • Хартия за рисунки
  • 60 секунди пясъчен часовник