Съдържание
Pictionary е класическа настолна игра за добри, лоши и ужасни изпълнители. Играчът привлича улики към думата, тъй като неговият екип се опитва да отгатне какво се изготвя и да получи шанс да напредне с парчето си на дъската. Няколко версии са създадени през годините, включително Pictionary Junior, което дава възможност на децата да играят на по-лесно ниво. Тази версия помага за четене и творчество, както и за работа в екип.
инструкции
Развивайте креативността на децата си, четете и работите в екип с играта Пикяниор Джуниър (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)-
Направете два отбора. Изберете парче за всеки отбор и ги поставете в квадратчето "Старт" на дъската.
-
Изберете нивото на трудност на играта си. Предлага се с 144 двустранни карти. Бялата страна е по-лесна от синята страна. След като направите избора, поставете палубата с лицето надолу в центъра на дъската.
-
Решете кой ще бъде първият "Picturist" (Picturist), т.е. човекът, който ще направи първия чертеж.
-
Решете кой отбор ще започне да хвърля заровете, отборът, който получава най-много номера започва. Поставете пясъчния часовник в центъра на тавата близо до картите. Вземете моливите и хартията за рисуване.
Подготовка за игра
-
Възпроизведете матрицата и преместете първата част от екипа, като прескочите броя на пространствата според броя на умрелите. Ако на мястото, където спира парчето, е начертан молив, само вие и вашият екип можете да рисувате и предполагате. "Picturista" взима карта от върха на палубата, без никой да я вижда, чете темата на картата на глас и вижда думата, която има същия цвят като мястото, където парчето е спряно. След това картата се поставя с лицето надолу в долната част на палубата.
-
Изключете пясъчния часовник за 60 секунди. "Picturista" започва да привлича вниманието към думата, докато останалата част от екипа се опитва да познае какво е то. Ако екипът удари, те могат да хвърлят матрицата отново и да преместят парче по броя на пространствата, които попадат в матрицата. Този следващ ход изисква нова "Picturista" и нова карта. Ако отборът не удари думата в разрешеното време, редът на отбора завършва.
-
Квадрат с четири моливи е квадрат "All Play". Всички в двата отбора ще играят едновременно. "Picturista" взима писмо, без другите да виждат и говори на глас. Той чете думата, която съвпада с цвета на квадрата, където парчето е на дъската и го показва на "Picturista" на другия отбор, без другите да виждат. Картата се поставя с лицето надолу в долната част на палубата.
-
Завъртете пясъчния часовник, за да започнете да рисувате и да гадаете. Всеки отбор играе по едно и също време, но екипите предполагат само това, което рисува "Picturist". Познай думата в разрешеното време пред другия отбор, така че твоят да може да играе заровете и да преместиш парчето си на дъската. Ако никой от екипа не познае думата преди да изтече времето, търнът автоматично ще бъде в другия отбор. Но ако нито един от отборите не може да отгатне думата, заровете не се играят отново и се избират нови "Picturistas" и нова карта, които отново са "All Play".
-
Бъдете първия отбор, който пристига в квадратчето "Finish" и правилно предположение, за да спечели. Не се нуждаете от точна ролка на матрицата, за да стигнете до крайния квадрат.
Време за игра
предупредителен
- "Picturista" не може да говори или да рисува букви или цифри, когато се опитва да накара екипа си да предположи.
Какво ви трябва
- Две моливи
- Хартия за рисунки
- 60 секунди пясъчен часовник