Съдържание
Блок-схема е визуално представяне на процес на вземане на решение. Той дава на потребителя няколко опции за всяка стъпка, когато той се опитва да постигне определена цел и го отвежда към отговора. Ако разбирате основните характеристики на блок-схема, ще можете да я използвате по-ефективно.
Вертикален линеен чертеж
Дизайнът на повечето блок-схеми е вертикална илюстрация на различни елементи, които текат надолу, докато потребителят достигне до решение или решение. Някои части на графиката се придвижват наляво или надясно, за да поместят допълнителни елементи за вземане на решения, но общата посока е вертикална.
Въвеждане на данни
Записите с данни на блок-схемата са въпроси, зададени на потребителя. Отговорите ще му позволят да премине през диаграмата към идеалното решение. Например, ако работите върху графика, която ви помага да решите кой мобилен телефон да изберете, един от записите може да бъде „Имате ли нужда от камера на мобилния си телефон?“
Извеждане на данни
Резултатът от блок-схемата е решението или следващото ниво на поредица от проблеми, които в крайна сметка ще доведат до краен резултат. И така, ако за отговора на въпроса "Имате ли нужда от камера на мобилния си телефон?" отговорът е "да", изходът може да е списък с телефони, които имат камери. Ако не, отговорът ще бъде моделите телефони, които нямат камери. Вместо имена на телефони за закупуване, изходът може да бъде друг въпрос за допълнително филтриране на избора ви, като например "Колко мегапиксела са ви необходими?"
Посочени стрелки
Стрелките в блок-схема са ключът към движението - те представляват избора, който потребителят прави в потока между входовете и изходите. Стрелките обикновено се обозначават с просто „да“ или „не“, но те могат да имат и по-конкретни отговори. Върхът на еднопосочната стрелка показва посоката на движение на блок-схемата и помага на потребителя да премине към следващата стъпка в процеса на вземане на решения.
Начални и крайни полета
Блок-схема има добре дефинирани начало и край. Първоначалното поле обикновено е същото като въпроса за влизане или заглавието на проблема (например „Избор на мобилен телефон“). Дори ако потребителят не достигне до решение, като отговори на въпросите, ще има поле, което представлява края на потока от входове и изходи. Кутията може ясно да бъде обозначена като „Край“ или просто бележка, в която се посочва, че решение не може да бъде намерено.