Как да създадете библиотека с материали в 3D Studio Max 3

Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 7 Април 2021
Дата На Актуализиране: 23 Ноември 2024
Anonim
17. Настройка материалов в 3ds Max. Ознакомление с интерфейсом Slate Material Editor
Видео: 17. Настройка материалов в 3ds Max. Ознакомление с интерфейсом Slate Material Editor

Съдържание

Autodesk е създателят на популярния софтуер 3D Studio Max, известен като 3ds Max, който се използва за създаване на триизмерни (3D) модели и анимации с помощта на различни материали и текстури. Всеки от тези компоненти се групира в библиотеки, обикновено базирани на един проект, и след това се подразделя чрез логическа вариация на обекта като област. Ключът към голяма библиотека е организацията, която може да бъде последвана от всеки.


инструкции

  1. Отворете 3ds Max на главния начален екран, като щракнете двукратно върху иконата за бърз достъп или главната изпълнимия файл.

  2. Разширете раздела "Библиотека", като щракнете с левия бутон върху знака [+], за да отворите дървото на библиотеката, като разкриете всички текущи библиотеки.

  3. Натиснете бутона "Заключване", за да премахнете защитата за редактиране във вашите библиотечни файлове. Тази икона прилича на затворен катинар и в отключена позиция е отворен катинар.

  4. Кликнете с десния бутон на мишката върху раздела „Библиотека“, за да отворите падащо меню. Ще имате няколко опции. Изберете „Създаване на папка“, за да съхраните новата си библиотека, след това „Създаване на библиотека“, за да стартирате новата си библиотека. Можете да преименувате папката и библиотеката, като щракнете с левия бутон, за да ги изберете и след това да промените името им.

  5. Кликнете два пъти върху библиотеката си, за да я настроите като работна библиотека по подразбиране.


  6. Кликнете с десния бутон върху материал, който искате да импортирате в библиотеката. Ще се отвори падащо меню. Изберете „Импортиране в библиотеката“. Повторете този процес за всеки материал, за да добавите материали и текстури в библиотеката си.

съвети

  • Можете също да използвате вносителя на материали, намиращ се в менюто Файл, за да изберете големи групи материали и текстури, които да добавите към новата си библиотека. Ще се отвори диалогов прозорец, който ви позволява да изследвате всички налични материали. В това поле изберете с левия бутон на мишката всеки материал, който искате да включите, и кликнете върху "Потвърждаване". Материалите могат да принадлежат на повече от една библиотека.

предупредителен

  • Не забравяйте да заключите (щракнете с левия бутон на бутона "Заключване"), преди да запазите. Освен ако не редактирате материали директно или добавяте файлове в библиотеката си, този бутон трябва винаги да остава затворен. В отключена позиция всички промени, които правите в един проект в един материал, ще се отразят във всички ваши проекти, които използват една и съща библиотека с материали. Винаги създавайте или копирайте съществуваща библиотека, ако искате да променяте текстури и материали.

Какво ви трябва

  • 3ds Max
  • Материали или текстури