Как да нарисувате 3D графика на картон

Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 7 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 6 Ноември 2024
Anonim
5 ОБЪЕМНЫХ 3d РИСУНКОВ ПО КЛЕТОЧКАМ!
Видео: 5 ОБЪЕМНЫХ 3d РИСУНКОВ ПО КЛЕТОЧКАМ!

Съдържание

Въпреки че двуизмерната диаграма може да осигури визуално представяне на вашите данни, тя не се сравнява с интригуваща 3D диаграма с по-реалистични изображения. Този лъскав информационен дизайн се извършва по прост начин, като осите на графиката ви се придвижват към ъгли, леко изменени спрямо хора, с добавено разширение на x, хоризонталната ос, както и поредица от триизмерни вертикални ленти, подобни на линия от небостъргачи. Докато следвате обикновени инструкции на възпитаниците, ще можете бързо да вдигнете графиката на друго ниво.


инструкции

3D графиката изглежда се проектира от хартия (3d диаграма от Юрий Панюков от Fotolia.com)
  1. Начертайте триизмерна ос, която съдържа графичните данни. Използвайте моливи на борда на плаката си. Направете дизайн, който прилича на капитал "L", където двете линии имат еднаква дължина, но дъното на "L" е отворено, а не право, променено малко надолу, образувайки ъгъл от 113 ° в началото прав ъгъл плюс стая). Сега добавете към този тъп "L" линия, идваща от началната или централната точка, перпендикулярна на дъното на "L". Дъното на "L" и начертаната линия ще бъде оста х, която ще предизвика триизмерност, докато горната част на L ще бъде y-ос.

    За у-ос и по оста х, направете пречка "L" (Jupiterimages / Stockbyte / Getty Images)
  2. Назовете осите x и y. Х-остата обикновено се състои от променлива или независими променливи, като например години, имена или някаква сума пари, например. Оста Y е обикновено зависимата променлива, като числова, често монетарна стойност, която се увеличава или намалява според независимата променлива. Назовете долната част на тъп „L“ с независимите променливи на вашите данни, разположени по оста х. Назовете y-оста, като отидете нагоре с подходящите възходящи числови стойности за вашите данни.


  3. Добавете баровете на графиката си въз основа на данните. Начертайте 2D правоъгълници, които растат до съответното число на у-ос, като започнете директно на дъното на тъп "L", като оставите другата част на оста x, за да увековечите триизмерния ефект.

  4. След това добавете третото измерение към всяка от вертикалните ленти, следвайки посоката на линиите на х-осите, перпендикулярни или кръстосани, винаги придържайки се строго към триточковата перспектива, в която по-близките обекти са по-големи и по-малки обекти. Това ще доведе до триизмерни правоъгълни структури, подравняващи се по оста х, които трябва да изглеждат постепенно нарастващи по ширина, дължина и дълбочина, тъй като дъното изглеждат най-отдалечени от произхода в долната част на L и по-близо до лицето, гледащо графиката. Това би трябвало да е малко подобно на гледането на небостъргачите на един град. Можете да наименувате тези ленти в техните върхове с имената, изброени по оста х или цифрите на y-оста.


    От гледна точка на три точки, колкото по-далеч означава по-къс и по-тесен (Ким Стийл / Фотодиск / Getty Images)
  5. Укрепете всички имена и линии на графиката с писалка. Възможно е всяка линия, направена от "прозрачна" 3D графика, да потъмнее или да затъмни линиите, които не са закрити от други линии или правоъгълни структури, като създава солидна графика, в която задните страни на вертикалните ленти в 3D няма да се виждат или никакви чужди части от линията на оста х, покрита от вертикалните пръчки. За по-нататъшно подобряване на 3D ефекта на графиката, можете да използвате стратегически сенки на баровете си, като експериментирате с натиска, използван за оцветяването им с восъчната креда.Можете също така да използвате черни или сиви панички, за да промените налягането и да добавите сенки към вече оцветени ленти. Можете да изберете да дадете на вашия проект колоритен фон. Ако искате да направите това, уверете се, че не се намесвате в зрението и четенето на имена, оси или решетки. Оцветете фона с помощта на светли цветове с по-малко налягане, особено близо до имена, оси, барове или линии.

    Сенките могат да направят триточковата перспектива по-добра (Photos.com/Photos.com/Getty Images)

съвети

  • Подобни принципи могат да бъдат приложени за трансформиране на каквото и да било от линейни графики до хоризонтални ленти и дори пай карти и други типове представяния.
  • 3D графиката може да се направи и от трите точки. В този случай обектите няма да се променят по размер, тъй като се приближават, но трите измерения ще продължат да се поддържат.
  • Поставете прекъсване в долната част на у-ос, подобно на страничната версия на линията, образувана от сърдечен ритъм на монитор, ако в началото на y-оста, трябва да промените по-голяма стойност, подходяща за вашите данни.

предупредителен

  • Бъдете внимателни, когато добавяте трети измерения. Ако ги добавите неправилно и те не служат за 3D или триточкови перспективи, може да получите оптична илюзия, която ще обърка хората чрез четене на вашата графика.

Какво ви трябва

  • картон
  • молив
  • Цветни маркери
  • пастели