Съдържание
Ако сте закупили компютърна игра, която поддържа няколко видеокарти, но някои от любимите ви 3D игри вървят по-бавно от преди, вероятно ще станете жертва на "микро заекването". Този проблем засяга игрите, които използват няколко видеокарти и за щастие можете да го намалите, като настроите начина, по който играта се играе на вашата машина.
Микро заекването оставя играта много лоша дори при пълна изчислителна мощ (изображение на контролер от Thommi от Fotolia.com)
събитие
Micro sttutering се случва, когато скоростта на производство на видеокадрата е разделена между една или повече графични обработващи единици (GPU), като се използва схема за визуализация, наречена алтернативни рамки, или AFR. На теория два или повече графични процесора трябва да са по-бързи от един, когато става въпрос за завъртане на кадрите. Проблемът възниква при координирането на производството между графичните процесори: всеки графичен процесор трябва да завърши рамката, върху която работи, но само след като предишният кадър е завършен от другия графичен процесор. Ако това не се случи, времето между кадрите, които виждате на екрана, може да се забави, дори ако имате мощно и мощно устройство за обработка. Всъщност софтуерът за проверка на видео ще показва данни, които гледате, например 60 кадъра в секунда, докато играта изглежда, че работи с 30 кадъра в секунда.
вид
Микро заекването ще накара играта да се върти бавно или неравномерно. Движението може да бъде съкратено за секунда, а нормалните периоди на движение на течности често се редуват с периоди на заекване. Сцени, които поставят много натоварване върху графичните процесори, като например тези с листа или други натуралистични текстури, могат да доведат до верижна последователност на микро заекването.
Какви системи са засегнати?
Микро заекването е наблюдавано в почти всяка видео система, която използва повече от един графичен процесор за визуализиране на рамки. Две от най-популярните засегнати системи са NVIDIA SLI и ATI Crossfire. За да използвате тези видео решения, компютърът ви трябва да има специална дънна платка, конфигурирана да позволява споделяне на данни между няколко графични процесора.
Не всички игри са засегнати, и не всеки, който използва мулти-GPU системата, ще има този проблем. Единичните видеосистеми на видеокартата не са засегнати.
Възможни заобикаляния
За микро заекването са разработени многобройни алтернативни решения. Един от тях е просто да настроите системата да използва само една от видеокартите - решение, което определено ще елиминира проблема, но също така ще намали ползите от производителността, които търсите, когато сте закупили системата. Друг начин е да конфигурирате играта си да се изпълнява в режим на разделяне на рамката вместо AFR. Това решение елиминира проблемите на микро заекването, но може да създаде прекъсвания в средата на рамката.
Третият подход е да настроите играта да работи с честота на кадрите в секунда (FPS), която е по-бърза от скоростта, с която вашият монитор може да актуализира кадрите. Така че, ако вашият монитор има надстройка от 60 Hz, трябва да настроите играта на 70 или 80 FPS. По този начин, когато наситите монитора, се създава ситуация, при която заекването не може да се види от монитора.
Често актуализирането на видео драйверите може да елиминира проблема в някои игри. Проверете при дънната платка или производителя на няколко GPU системи, за да сте сигурни, че драйверите са най-новите.
Бъдещи корекции
Някои от по-новите видео карти са намалили, но не и елиминираха въпроса за микро заекването. Разработчиците на игри също имат по-голям опит в създаването на игри за среди с множество GPU. Тъй като търсенето на все по-реалистични 3D игри продължава да нараства, платформите с висока производителност с много графични процесори несъмнено ще направят по-добра работа и микро заекването ще стане рядко.