Съдържание
Играта Mugen позволява на играчите да създават свои собствени бойци и да ги изпращат, за да създадат персонализиран боен опит. Един от най-често срещаните начини да създадете свой собствен уникален боец е чрез програмата Ultimate Fighter Factory. Той прави повечето от по-сложните програми, свързани с обработката на спрайт (2D изображение) автоматично, така че създаването на персонализиран боец е бърз и лесен процес.
инструкции
-
Отворете фабриката-боец.
-
Кликнете върху "Файл", след това върху "Шаблони" и "Електронен играч". Това действие генерира постоянни данни, основни движения, удари, удари, команди, спрайтове и основни анимации.
-
Настройте боеца, като въведете името в двете полета "Character Name" в лявата част на екрана.
-
Задайте "Стандартна поръчка за палитра" на "1,2,3,4."
-
Въведете името на вашия герой, последвано от ".sff" в полето "SFF File Names". Направете същото за "Име на файла SND", "Име на ASR файла", "Име на файла на CMD" и "Наименования на CNS файлове" ), с изключение на това, че трябва да замените ".sff" с неговото съкращение.
-
Изберете "Запази всички" и запазете шаблона в нова папка, наречена след вашия характер.
-
Кликнете върху „Споделена палитра“, след това върху „OK“.
-
Запазете всички файлове, които Fighter Factory ви подканва да запишете в папката с името на вашия символ.
-
Кликнете върху „Sprites“. Изтрийте трите спрайта до 64.
-
Отворете менюто "Палитри".
-
Потърсете запазено изображение, което има много от цветовете, които искате да използвате. Отворете го.
-
Кликнете върху „Оптимизиране“ и „Увеличаване“.
-
Задръжте натиснат клавиша Ctrl и щракнете върху всеки цвят от менюто на палитрата, за да изберете всички цветове, след което щракнете върху първата кутия с палети, за да ги прехвърлите. Изберете „Прилагане на палитрите“ и запишете файла в папката с името на вашия символ.
-
Въведете името на героя си, последвано от ".act" в полето "Палитри на ACT: 1 по ред" (палитри за действие: по една на ред). Кликнете върху „Запазване на всички“.
-
Натиснете "Sprites", след това "Add" и изберете всички ".pcx" файлове, записани в папката на вашия герой.
-
Изберете „Показване“, след това „Указания за показване на нивото на пода в Mugen“.
-
Преместете спрайторите така, че да съответстват правилно на осите на трасето и на екрана, като подравните спрайт със сините линии.
-
Изберете всички изображения, щракнете с десния бутон и изберете "Добавяне на група към AIR".
-
Кликнете върху синята кутия "CLSH", за да създадете кутия за удари (област, в която е ударен удар). Преместете го така, че да съответства на ограниченията за откриване на инсулт на вашия герой, след това изберете "CLSN Standard" (стандартен CLSN), за да добавите полето за хит към всички рамки.
-
Отворете "Palettes" и заредете нови спрайт-атаки в главната папка. Кликнете върху „OK“.
-
Повторете стъпки от 15 до 21 за всяка анимация, която искате вашият герой да има.
Практики и анимации
-
Изберете вида атака от лентата с анимации. Маркирайте спрайт-атаките, щракнете с десния бутон и изберете "Добавяне на група към AIR".
-
Изберете червената кутия "CLHS", за да установите границите на атаката на вашата кутия.
-
Натиснете "Sound", за да отворите нов звуков файл и да го добавите към атака. Кликнете върху „Запази като“ и го запазете в папката на героя.
-
Повторете тези стъпки за всяка атака, която искате вашият герой да има.
атака
Какво ви трябва
- Mugen
- Фабрика за изтребители