Съдържание
В играта PSP "Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects", герои и злодеи от вселената на Марвел се сблъскват с оригинални герои, създадени специално за този дебют в бойния жанр. Голяма част от времето си с играта ще отключва всеки символ и ще играе в историята няколко пъти.
Погледнете няколко оригинални герои в "Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects" (Comstock Images / Comstock / Getty Images)
Отключване на символи
В началото на "Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects" ще имате достъп само до Thing и Johnny Ohm, всеки от които представлява техните съответни вселени. За да отключите други знаци, първо трябва да завършите играта с всеки знак. Завършването на играта с Джони Ом отключва Iron Man и Thing отключва бригадата. Когато се опитвате да отключите символи, оставете да завършите играта с Thing до края. Започвайки с Джони Ом, завършете играта с всеки символ, който е отключен следващия. Например, Джони Ом отключва Iron Man; след приключване на играта с Iron Man, Venom ще бъде отключен, което отключва Spider-Man и Wolverine. Прекратяването на играта с бригада не отключва никакви допълнителни символи, но когато приключите играта с всичките петнадесет отключващи се герои, ще получите Target Doctor, най-мощният боец в играта.
Специални умения
Целта на всеки боен кръг в играта е да се изчерпи напълно метърът на живота на противника. За това ще трябва да комбинирате нападателни и отбранителни удари и да се научите да използвате специалните си удари. По време на мач, имайте предвид енергийната лента под лентата на живота. Плъзгането на тази лента ви позволява да пускате специални атаки, които могат бързо да завършат играта. Въпреки това, като се използва всяка от вашите специални атаки ще източване на метър. Тъй като барът се запълва сам, отдръпнете опонента си и задръжте бутона "R", за да изпълните "power stand" - който ще запълни лентата по-бързо - и когато опонентът ви достигне, натиснете "R" "отново ще освободи ударите си. Заедно със стойката за захранване, можете също да запълвате електромера си с успешно блокиране на вражеските атаки. Натискането на "триъгълник" преди атака прави контакт с играча, което води до успешно блокиране и се добавя малко енергия към глюкомера. Бъдете внимателни, защото някои специални движения не могат да бъдат блокирани и е най-добре да ги избягвате и да спасявате живота си.
Метър за ярост
От лявата страна на брояча на живот е "гнездото". Докато силовия манометър контролира специални движения, габаритът на ярост ви позволява да задействате колкото искате специални движения, без да се намалява силата. За да запълните този метър, не играйте защитно. Всяка атака, която ударите на противника, ще запълни част от метъра. Колкото повече атаки се движат, толкова по-бързо се запълва. Въпреки че може да се окаже трудно да се запълни метърът за ярост по време на един кръг, той ще премине между кръга; но ако искате да преминете през играта, особено за да отключите символи, започнете играта в лесен режим и преминете първия кръг във всяка игра, като използвате само удари и удари на опонента си. Вашият гняв ще бъде попълнен във втория кръг, което означава, че можете да използвате всички специални ходове, за да завършите играта за кратък период от време. Повторете тази процедура, докато приключите играта с всеки символ, много по-бързо от нормалното.