Закръгляване на ръбовете в Maya

Автор: Vivian Patrick
Дата На Създаване: 10 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Самоделка покорившая интернет! ЗНАЛ БЫ РАНЬШЕ - СДЕЛАЛ СРАЗУ!
Видео: Самоделка покорившая интернет! ЗНАЛ БЫ РАНЬШЕ - СДЕЛАЛ СРАЗУ!

Съдържание

Maya е мощна и широко използвана програма за моделиране, рендиране и анимация, продавана от Autodesk. Много професионалисти от бранша използват инструменти на Maya за създаване на модели за видео игри или филми. Потребителите, които са нови в програмата, може да са малко изненадани от всички опции. Например, може да работите върху модел и искате той или част от него да има гладка, заоблена граница.

Етап 1

Отворете Maya, щракнете върху "File" в менюто и изберете "Open". В отворения прозорец намерете и отворете модела, към който искате да приложите заоблената граница.

Стъпка 2

Използвайте инструмента "Избор", за да изберете граница или граници, които искате да направите кръгли. Ако изберете целия обект, всички ръбове ще бъдат скосени.

Стъпка 3

Изберете „Редактиране на мрежа“ и щракнете върху „Фаска“. Плъзнете с мишката, за да регулирате кривата в фаската. Запазете работата си.