Съдържание
Използвайте брилянтните си умения за приспадане, за да разберете кой подозрителен герой е убил г-н Боди, как и къде е извършено престъплението.
инструкции
Използвайте брилянтните си умения за приспадане, за да разберете кой подозрителен герой е убил г-н Боди, как и къде е извършено престъплението (снимка 3 от Nathalie P от Fotolia.com)-
Съберете три до шест играчи.
-
Поставете всичките шест цветни игли в началните квадратчета, маркирани с подходящото име на заподозрения. Например, бялата част принадлежи на квадрата на г-жа Уайт.
-
Сложете оръжията случайно, по един във всяка стая.
-
Разделете 21 картите на три могили: писма от камери, писма и писма от заподозрени.
-
Разбъркайте всяка купчина карти и поставете първата част от тях в плика с надпис "Solution Letters", без да ги гледате. Поставете плика в центъра на тавата.
-
Дайте на всеки играч бележка за детектив и молив.
-
Съберете останалите карти и ги разбъркайте.
-
Подайте една карта с лицето надолу за всеки играч. Играчите трябва да пазят картите си скрити.
-
Помолете всеки играч да избере щифт. Играта започва с Мис. Червено и продължете наляво. Някои игли могат да останат неизползвани, ако има по-малко от шест играчи.
-
Хвърлете заровете и преместете своя щифт, съответстващ на броя на пространствата в жълтите квадрати. Частите могат да се движат напред, назад или настрани, но не диагонално.
-
Влезте или излезте от стаята, докато се движите през входната врата или използвайте таен проход в ъглите на стаите. Вашият ред завършва, когато щифтът ви влезе в стая, без значение какво е хвърлено в заровете.
-
Направете предложение след влизане в стая. Преместете пистолета и заподозрения в стаята, където е вашият щифт, и заподозрете. Например, ако сте в библиотеката, можете да преместите г-н Грийн и въжето в стаята с вас и да кажете: "Предполагам, че престъплението е извършено в библиотеката от г-н Грийн с въжето."
-
Докажете, че предложението е вярно или невярно. В момента, в който предложението беше направено, играчът отляво на този, който направи предложението, гледа своите карти. Ако той или тя имат някоя от трите карти (в този случай библиотеката, г-н Грийн или низ), той или тя показва само един за играча, който е направил предложението. Ако първият играч от лявата страна няма карти, следващият играч вляво трябва да провери картите си и така нататък. Съветът е доказано фалшив веднага щом се покаже карта от друг играч.
-
Направете обвинение, когато никой играч не може да докаже, че предложението ви е грешно. Когато откриете кои три карти са в плика, обявете, че ще направите обвинение и ще определите кои карти смятате, че са от там. Внимателно погледнете картите в плика, като се уверите, че никой друг играч няма да ги види.
-
Вие печелите играта, ако обвинението ви е правилно. Поставете картите на масата със страничната страна на снимките нагоре. Ако грешите обаче, върнете картите в плика и няма да можете да се движите отново. Можете обаче да докажете фалшивите предложения с картите в ръката си.
съвети
- Играчът може да премести пина си напред и настрани в същия ход, но той или тя не може да спре в същото пространство два пъти в същото движение.
- Само един болт може да заема едно място в даден момент.
- Играчът не може да влезе и да напусне стая на същата игра.
- Никой не може да влезе в стаята до вратата, когато вече е на вратата.
- Използвайте таен пропуск в движение, вместо да хвърляте заровете. Може да се направи предложение след преместване на щифта.
предупредителен
- Трябва да напуснете стая и да влезете отново, за да направите ново предложение.
- Всичко, което се премести в една стая в резултат на предложение, остава там и не се връща на първоначалното си място.
- Можете да направите предложение само от стаята, в която именувате; вече може да се направи обвинение отвсякъде.
- Играчът може да направи само една такса за игра.
Какво ви трябва
- Маси за карти
- столове
- напитки
- закуски
- молив
- Настолна игра (детектив)