Как се играе детектив

Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 6 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Ноември 2024
Anonim
ГАЛКА и ГАМАЮН - Серия 1 / Детектив
Видео: ГАЛКА и ГАМАЮН - Серия 1 / Детектив

Съдържание

Използвайте брилянтните си умения за приспадане, за да разберете кой подозрителен герой е убил г-н Боди, как и къде е извършено престъплението.


инструкции

Използвайте брилянтните си умения за приспадане, за да разберете кой подозрителен герой е убил г-н Боди, как и къде е извършено престъплението (снимка 3 от Nathalie P от Fotolia.com)
  1. Съберете три до шест играчи.

  2. Поставете всичките шест цветни игли в началните квадратчета, маркирани с подходящото име на заподозрения. Например, бялата част принадлежи на квадрата на г-жа Уайт.

  3. Сложете оръжията случайно, по един във всяка стая.

  4. Разделете 21 картите на три могили: писма от камери, писма и писма от заподозрени.

  5. Разбъркайте всяка купчина карти и поставете първата част от тях в плика с надпис "Solution Letters", без да ги гледате. Поставете плика в центъра на тавата.

  6. Дайте на всеки играч бележка за детектив и молив.

  7. Съберете останалите карти и ги разбъркайте.


  8. Подайте една карта с лицето надолу за всеки играч. Играчите трябва да пазят картите си скрити.

  9. Помолете всеки играч да избере щифт. Играта започва с Мис. Червено и продължете наляво. Някои игли могат да останат неизползвани, ако има по-малко от шест играчи.

  10. Хвърлете заровете и преместете своя щифт, съответстващ на броя на пространствата в жълтите квадрати. Частите могат да се движат напред, назад или настрани, но не диагонално.

  11. Влезте или излезте от стаята, докато се движите през входната врата или използвайте таен проход в ъглите на стаите. Вашият ред завършва, когато щифтът ви влезе в стая, без значение какво е хвърлено в заровете.

  12. Направете предложение след влизане в стая. Преместете пистолета и заподозрения в стаята, където е вашият щифт, и заподозрете. Например, ако сте в библиотеката, можете да преместите г-н Грийн и въжето в стаята с вас и да кажете: "Предполагам, че престъплението е извършено в библиотеката от г-н Грийн с въжето."


  13. Докажете, че предложението е вярно или невярно. В момента, в който предложението беше направено, играчът отляво на този, който направи предложението, гледа своите карти. Ако той или тя имат някоя от трите карти (в този случай библиотеката, г-н Грийн или низ), той или тя показва само един за играча, който е направил предложението. Ако първият играч от лявата страна няма карти, следващият играч вляво трябва да провери картите си и така нататък. Съветът е доказано фалшив веднага щом се покаже карта от друг играч.

  14. Направете обвинение, когато никой играч не може да докаже, че предложението ви е грешно. Когато откриете кои три карти са в плика, обявете, че ще направите обвинение и ще определите кои карти смятате, че са от там. Внимателно погледнете картите в плика, като се уверите, че никой друг играч няма да ги види.

  15. Вие печелите играта, ако обвинението ви е правилно. Поставете картите на масата със страничната страна на снимките нагоре. Ако грешите обаче, върнете картите в плика и няма да можете да се движите отново. Можете обаче да докажете фалшивите предложения с картите в ръката си.

съвети

  • Играчът може да премести пина си напред и настрани в същия ход, но той или тя не може да спре в същото пространство два пъти в същото движение.
  • Само един болт може да заема едно място в даден момент.
  • Играчът не може да влезе и да напусне стая на същата игра.
  • Никой не може да влезе в стаята до вратата, когато вече е на вратата.
  • Използвайте таен пропуск в движение, вместо да хвърляте заровете. Може да се направи предложение след преместване на щифта.

предупредителен

  • Трябва да напуснете стая и да влезете отново, за да направите ново предложение.
  • Всичко, което се премести в една стая в резултат на предложение, остава там и не се връща на първоначалното си място.
  • Можете да направите предложение само от стаята, в която именувате; вече може да се направи обвинение отвсякъде.
  • Играчът може да направи само една такса за игра.

Какво ви трябва

  • Маси за карти
  • столове
  • напитки
  • закуски
  • молив
  • Настолна игра (детектив)