Как да се присъедините към сплайни

Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 23 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 1 Декември 2024
Anonim
📣Димаш Кудайберген Сегодня впервые в жизни решил нам рассказать Dimash ✯SUB✯
Видео: 📣Димаш Кудайберген Сегодня впервые в жизни решил нам рассказать Dimash ✯SUB✯

Съдържание

Шпонките са криви, изчертани между две точки в 2D или 3D проекти (двуизмерни или триизмерни). Форматите им се изчисляват така, че да бъдат възможно най-гладки. За щастие тази процедура не трябва да се извършва ръчно. Софтуерът за моделиране прави всичко това сам по себе си, просто трябва да нарисувате точките, докато изчислява и показва динамичните линии. Uni-las изисква няколко стъпки: свържете сегментите на върховете на два сплайна и ги преплете, за да образуват мрежа, известна още като "мрежа", от която може да бъде визуализирана 3-D повърхност.


инструкции

Прогнозна крива (изображение на крива на железопътната линия от Gareau Enterprises от Fotolia.com)

    Метод 1: Внимателно свържете краищата на два шлица

  1. Създайте две отделни криви на сплайн с относително близките крайни точки.

  2. Свържете два сплайн обекта в едно: използвайте инструмента, който свързва две части заедно, не този, който групира заедно, така че можете да видите върховете на двете едновременно.

  3. Въведете режима за редактиране на върха за обвързания извит обект, след което изберете инструмента, който ви позволява да създавате нови върхове. Ще има името "Refine", "Create" или нещо подобно.

  4. Начертайте точки, които определят нова крива на сплайн, свързваща съществуващи. Уверете се, че те са сгънати по следния ред:

    Точката в съседство с края на крива Крайната точка на тази крива Най-близката крайна точка на втората крива Точката на втората крива, най-близка до края


  5. Добавете още една или две точки на кривата, за да се свържете, за да паснете на кривата, която вече имате.

  6. Изтрийте върховете на оригиналните криви, които съответстват на кривите, които трябва да бъдат свързани.

  7. Използвайте инструмента за заваряване или сливане на върховете, за да се присъединят към краищата на трите криви. Консултирайте се с документацията на приложението за инструмент, който автоматично заварява върха, когато те са достатъчно близо един до друг.

  8. Използвайте свързания сплайн, както всеки друг (например, за да създадете мрежи, като начин за екструдиране, за да ограничите обектите в анимация).

    Метод 2: Свържете шлицовете за образуване на окото

  1. Начертайте затворена форма, като квадрат, кръг, овал или многоъгълник, с инструмента за линия. Не се притеснявайте да бъдете точни. Просто се уверете, че началната точка на формата съответства на вашата крайна точка.


  2. Влезте в режима за редактиране на върха. Използвайте го, за да добавяте нови сегменти във формата, като се уверите, че те свързват съществуващи външни върхове и че всеки вътрешен полигон, който се формира, съдържа само 3 или 4. Изтрийте или добавете вертекси, както е необходимо, за да се гарантира, че тези условия са изпълнени ,

  3. Отидете в перспективен изглед на сплайн кривите и издърпайте поне един от вътрешните върхове далеч от равнината, съдържаща екстериорите, създавайки триизмерна форма.

  4. Изберете обекта, съдържащ свързаните сплайни; след това нанесете инструмента "модификатор" за създаване на повърхности от шлицови мрежи.

  5. Направете последната част, за да видите свързаните шлици като гладка повърхност.

Какво ви трябва

  • Софтуер за проектиране и моделиране, способен да извлича сплайни