Съдържание
- инструкции
- Метод 1: Внимателно свържете краищата на два шлица
- Метод 2: Свържете шлицовете за образуване на окото
- Какво ви трябва
Шпонките са криви, изчертани между две точки в 2D или 3D проекти (двуизмерни или триизмерни). Форматите им се изчисляват така, че да бъдат възможно най-гладки. За щастие тази процедура не трябва да се извършва ръчно. Софтуерът за моделиране прави всичко това сам по себе си, просто трябва да нарисувате точките, докато изчислява и показва динамичните линии. Uni-las изисква няколко стъпки: свържете сегментите на върховете на два сплайна и ги преплете, за да образуват мрежа, известна още като "мрежа", от която може да бъде визуализирана 3-D повърхност.
инструкции
Прогнозна крива (изображение на крива на железопътната линия от Gareau Enterprises от Fotolia.com)-
Създайте две отделни криви на сплайн с относително близките крайни точки.
-
Свържете два сплайн обекта в едно: използвайте инструмента, който свързва две части заедно, не този, който групира заедно, така че можете да видите върховете на двете едновременно.
-
Въведете режима за редактиране на върха за обвързания извит обект, след което изберете инструмента, който ви позволява да създавате нови върхове. Ще има името "Refine", "Create" или нещо подобно.
-
Начертайте точки, които определят нова крива на сплайн, свързваща съществуващи. Уверете се, че те са сгънати по следния ред:
Точката в съседство с края на крива Крайната точка на тази крива Най-близката крайна точка на втората крива Точката на втората крива, най-близка до края
-
Добавете още една или две точки на кривата, за да се свържете, за да паснете на кривата, която вече имате.
-
Изтрийте върховете на оригиналните криви, които съответстват на кривите, които трябва да бъдат свързани.
-
Използвайте инструмента за заваряване или сливане на върховете, за да се присъединят към краищата на трите криви. Консултирайте се с документацията на приложението за инструмент, който автоматично заварява върха, когато те са достатъчно близо един до друг.
-
Използвайте свързания сплайн, както всеки друг (например, за да създадете мрежи, като начин за екструдиране, за да ограничите обектите в анимация).
Метод 1: Внимателно свържете краищата на два шлица
-
Начертайте затворена форма, като квадрат, кръг, овал или многоъгълник, с инструмента за линия. Не се притеснявайте да бъдете точни. Просто се уверете, че началната точка на формата съответства на вашата крайна точка.
-
Влезте в режима за редактиране на върха. Използвайте го, за да добавяте нови сегменти във формата, като се уверите, че те свързват съществуващи външни върхове и че всеки вътрешен полигон, който се формира, съдържа само 3 или 4. Изтрийте или добавете вертекси, както е необходимо, за да се гарантира, че тези условия са изпълнени ,
-
Отидете в перспективен изглед на сплайн кривите и издърпайте поне един от вътрешните върхове далеч от равнината, съдържаща екстериорите, създавайки триизмерна форма.
-
Изберете обекта, съдържащ свързаните сплайни; след това нанесете инструмента "модификатор" за създаване на повърхности от шлицови мрежи.
-
Направете последната част, за да видите свързаните шлици като гладка повърхност.
Метод 2: Свържете шлицовете за образуване на окото
Какво ви трябва
- Софтуер за проектиране и моделиране, способен да извлича сплайни