Как се играе Бас клуб на рибаря за PlayStation 2

Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 4 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy Is In a Rut / Gildy Meets Leila’s New Beau / Leroy Goes to a Party
Видео: The Great Gildersleeve: Gildy Is In a Rut / Gildy Meets Leila’s New Beau / Leroy Goes to a Party

Съдържание

"Fisherman's Bass Club" е риболовен симулатор за PlayStation 2. Целта е да се хванат няколко различни видове риба, да спечелят турнири и да спечелят репутация. В играта има 10 различни турнира, в които играчът се опитва да хване най-голямата и най-тежка риба или най-много риба. Все още има свободен начин за практикуване.


инструкции

Риба с риба с този симулатор за PlayStation 2 (Суха риба на блюдо под формата на рибено изображение от terex от Fotolia.com)
  1. Изберете идеалната стръв за рибата, която искате да хванете. Попърс и гончери примамват риба в по-плитка вода, докато дълбоките кокили и швейцарите работят по-добре в по-дълбоките места. Различните примамки могат да бъдат по-ефективни в зависимост от времето на деня или времето. Привлекателните примамки са най-подходящи за тъмни и кални води, докато естествените примамки са по-благоприятни за по-чиста вода.

  2. Изберете място за риболов. Играта разполага с пет места, включително руини на сграда, док и мост. Потърсете места, където рибата може да се скрие, например в разрушените сгради, под моста или в сянката на дърветата.

  3. Натиснете "X", за да стартирате линията, след като сте избрали мястото за риболов. Натиснете отново бутона "X", за да вземете линията и да я хвърлите на по-добро място.


  4. Използвайте левия аналог, за да регулирате линията. Бавно преместете линията си с този аналог, за да привлечете рибата и да я накара да хапе стръвта. Използвайте подобни движения за вида на стръвта, който използвате, така че да изглежда неустоимо на рибата да хапе.

  5. Натиснете левия аналог нагоре, когато контролът вибрира и вашата линия издърпва, което ви информира, че рибата е взела хапка в своята стръв. Това ще накара рибата да не изпусне стръвта и ще ви позволи да я извадите от водата.

  6. Преместете линията си в посоката, в която се движи рибата. Това трябва да се направи бързо, за да ви придружи. Ако се движите в грешната посока, рибата ще коси линията и ще бяга.

  7. Хвърли линията обратно на рибата, ако се счупи и тя избяга. Всяка риба идва с електромер, а когато тази енергия е ниска, тя лесно ще бъде уловена. Следете рибата достатъчно дълго и тя ще бъде ваша.